Mesin Game Python Terbaik

Best Python Game Engines

Untuk menulis game komputer (kami orang tua menyebutnya video game!), Anda mungkin bertanya-tanya, Dari mana saya harus memulai? Untuk membuat game yang dapat dimainkan dalam jangka waktu yang layak sambil juga mempelajari cara kerja program, Anda memerlukan kerangka kerja game. Kerangka kerja menciptakan banyak konstruksi yang Anda perlukan agar gim Anda berfungsi. Anda tidak ingin menciptakan ini sendiri. Ini termasuk cara menggambar apa pun ke layar, cara mendeteksi tabrakan, dan cara menjaga skor.

Bahkan membuat sesuatu bergerak di layar itu rumit tanpa beberapa pustaka yang mendasarinya. Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari tentang paket mana yang melakukan apa dan betapa mudahnya memulai permainan Anda.



Mengapa Mesin Game?

Saat Anda mulai memprogram game Anda, Anda akan menghargai kekuatan dari menyiapkan semua dasar-dasarnya, seperti kelas dan fungsi. Dengan cara ini, Anda dapat memulai dan fokus pada detail proyek Anda. Anda mungkin bertanya-tanya apa perbedaan antara kerangka kerja dan mesin permainan. Pada level tinggi, mesin game mengimplementasikan semua operasi cepat – kebanyakan grafis. Kerangka kerja mengimplementasikan logika, hal-hal yang ingin Anda masukkan ke dalam permainan Anda – cerita, jika Anda mau.



PyGame

Ini adalah satu set Modul Python. Kumpulan modul ini sengaja dibuat kecil agar mudah untuk memulai. Para desainer juga telah memutuskan untuk membuat banyak potongan kecil di dalam perpustakaan. Berkat desain ini, Anda dapat menukar bagian perpustakaan kapan pun kebutuhan Anda berubah. Mixer, misalnya, adalah bagian terpisah dari perangkat lunak; jadi jika Anda semakin mahir dalam pemrograman, Anda dapat beralih ke perangkat lunak lain. Mesin rendering grafis juga terpisah, dan seterusnya. Bahkan, Anda dapat menggunakan PyGame untuk membuat prototipe game dan mentransisikan satu per satu ke perangkat lunak yang lebih canggih. Dengan demikian, PyGame sudah memiliki banyak game dengan namanya.



Memulai dengan PyGame itu mudah tetapi Anda bisa membuatnya lebih mudah. Paket pgzero dibuat untuk guru untuk menunjukkan pemrograman. Dengan paket ini, Anda dapat dengan mudah menulis banyak bagian dari game Anda tanpa kode boilerplate.

Kecewa

Anda juga dapat menginstal Kivy sebagai modul Python. Ini adalah cara terbaik untuk menggunakan Python untuk kerangka kerja apa pun. Kivy memiliki lebih banyak fitur daripada PyGame dan menciptakan hasil yang lebih halus. Untuk memulai, Kivy memiliki tutorial hebat langsung di beranda mereka. Satu kekuatan Kyvi adalah bahasa Desain Kv mereka. Bahasa desain ini memudahkan untuk membuat menu, rencana permainan, dan semua grafik. Berkat sistem ini, Anda tidak perlu membuat gambar untuk grafik paling sederhana.

Di halaman mereka, mereka juga merinci cara mulai menggunakan Kivy dengan PyCharm. Ada juga ekstensi untuk diterapkan ke Android dan iOS. Ini sedikit lebih mudah daripada menggunakan PyGame.



pyglet-3D

Sepintas, pyglet tampak kecil dan terbatas, tetapi ada kedalaman yang tersembunyi di balik kesederhanaannya. Program ini mendukung OpenGL, meskipun tidak memiliki ketergantungan, meskipun Anda dapat memperluas kemampuan media dengan memanggil ffmpeg. Pyglet juga menangani pengaturan dua monitor. Ada perpustakaan pihak ketiga yang tersedia yang memperluas sistem. Anda harus tahu tentang perpustakaan ini untuk semua fitur yang mereka tambahkan. Anda mungkin juga ingin menggunakan glooey untuk membuat GUI yang konsisten untuk aplikasi Anda. Gunakan PyShaders untuk rendering dan Ratcave untuk menangani adegan 3D. Jika Anda memulai dengan pyglet3d, ada baiknya mengetahui bahwa cocos2d menggunakan pyglet. Program ini membangun kerangka kerja yang komprehensif untuk aplikasi game dan aplikasi berbasis GUI lainnya.

Panda3D

Ini bukan paket yang bisa Anda gunakan untuk belajar pemrograman atau membuat game dengan mudah. Apa yang Anda dapatkan di sini adalah alat profesional untuk membuat animasi dan game. Panda3D ditulis dalam C++ untuk menjaga kinerja. Sebagian besar manual, bagaimanapun, menunjuk ke pengguna Python. Meskipun ide di balik Panda3D adalah agar pengembang game membuat game mereka menggunakan Python, Anda juga dapat menggunakan C++.

Panda3d adalah sistem yang sangat mumpuni dan bahkan dilengkapi dengan SDK-nya sendiri. Jika Anda mau berusaha, dan Anda sudah mengetahui beberapa pemrograman Python, sistem ini sudah jauh melampaui apa pun yang ingin Anda buat. Lagi pula, Disney menggunakannya untuk produk komersial mereka!

Ren'Py

Anda mungkin membaca posting ini karena Anda ingin membuat game. Paket ini untuk membuat novel visual. Jika Anda belum memikirkan ide proyek Anda, sekaranglah saatnya. Anda mungkin ingin membuat game berbasis cerita yang membutuhkan format naratif. Inilah gunanya Ren'Py.

Sudah ada banyak game komersial yang ditulis dalam Ren'Py dan akan ada lebih banyak lagi yang akan datang. Anda juga dapat membuat novel visual dan menjadikannya game. Dengan Ren'Py, Anda dapat membuat semuanya menggunakan sebagian besar editor teks.

Ursina untuk Meningkatkan Panda

Jika Anda merasa Panda kurang dalam beberapa hal, coba gunakan Ursina. Ini adalah proyek pengembang tunggal, jadi jangan bergantung pada paket ini untuk proyek yang lebih besar, kecuali jika Anda bersedia berkontribusi. Karena itu, Ursina adalah peningkatan dari Panda3D. Proyek ini juga sangat aktif dan ada beberapa orang yang berkontribusi di dalamnya.

Membuat game dengan framework ini sangat mudah dan dilakukan dalam beberapa baris kode. Jika Anda merasa proyek Anda akan berkembang, jangan khawatir. Program ini dibangun di atas Panda, jadi ketika kebutuhan Anda meningkat, Anda dapat menggunakan salah satu fungsi Panda3D. Ini memberi Anda lepas landas yang cepat di samping kekuatan sistem yang sudah mapan.

Kesimpulan

Untuk mulai mempelajari dan menggunakan kerangka kerja pengembangan game baru, pilih beberapa tutorial dan jalankan melaluinya. Jangan memilih terlalu banyak, Anda hanya akan membuang-buang waktu Anda. Mulai proyek sederhana apa pun, putuskan fitur yang sangat sedikit, dan cobalah membuatnya bekerja sama. Pada saat Anda menyelesaikan satu proyek, Anda akan memiliki seribu ide untuk proyek berikutnya. Pilihan mesin permainan Anda tidak begitu penting, selama Anda mengevaluasi kembali pilihan Anda cukup awal. Ini untuk membuat transisi akhirnya ke yang lebih baik menjadi tidak rumit dan lebih efisien.