Ekspor Animasi Blender

Blender Animation Export



Blender adalah alat pemodelan 3D yang populer. Seiring dengan pemodelan, ia menawarkan seluruh jalur produksi kreasi 3D, dan itu termasuk shading, texturing, compositing, video editing, dan animasi. Animasi adalah cara paling efektif untuk berkomunikasi dan menyampaikan pesan. Sekarang telah menjadi alat pemasaran, dan banyak bisnis mendapatkan manfaat darinya. Blender mungkin adalah program pemodelan 3D terbaik yang memungkinkan Anda membuat animasi dan grafik gerak yang tampak indah.

Jika Anda telah mempelajari cara membuat animasi 3D di Blender, maka saatnya untuk mengekspornya. Artikel ini berfokus pada mengekspor animasi Blender yang mencakup pemilihan mesin render, resolusi, kualitas, codec, dll.







Sebelum membuat animasi, pilih mesin render; Blender menawarkan dua mesin rendering, Cycles dan Eevee, yang memiliki pengaturan sendiri. Misalnya, dalam Siklus Anda perlu mengatur jumlah sampel, pantulan cahaya, dll. Di sisi lain, Eevee mengharuskan Anda untuk mengaktifkan beberapa opsi jika Anda menggunakan beberapa shader tertentu, misalnya shader emisi, maka Anda harus aktifkan Bloom di pengaturan:





Setelah memilih mesin render dan mengaturnya, saatnya untuk melihat pengaturan output. Panel output dapat dilihat pada gambar di bawah ini:





Pengaturan pertama adalah resolusi. Atur resolusi secara manual atau pilih dari preset dengan mengklik tombol Render Preset, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut:



Setelah mengatur resolusi, saatnya untuk mengatur jumlah frame; bingkai awal dan akhir, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut:

Mengatur kecepatan bingkai animasi. Jika secara default adalah 24, tetapi Anda akan mendapatkan beberapa opsi di menu drop-down seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Sekarang, pilih folder output di mana Anda ingin membuat animasi Anda. Ada beberapa kotak centang lagi di bawahnya:

  • Timpa: Untuk menimpa file yang ada
  • Placeholder: Saat merender bingkai, ia menyimpan file placeholder kosong
  • Ekstensi File: Mengaktifkannya akan menambahkan ekstensi file ke video/gambar yang dirender
  • Hasil cache: Render hasil cache dalam file EXR

Saatnya memilih satu lagi pengaturan penting, Format File. Klik pada tombol, dan itu akan mengungkapkan beberapa opsi. Pilih opsi FFmpeg Video, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:

Blender akan mengungkapkan beberapa opsi lagi (codec) setelah memilih opsi Video FFmpeg. Pengaturan penting berikutnya adalah Pengaturan Codec. Klik pada opsi codec, akan ada beberapa opsi, pilih codec H.264, karena membutuhkan lebih sedikit ruang dan memberikan output dalam format mp4, seperti gambar di bawah ini:

Pilih kualitas output yang Anda inginkan. Kualitas sedang dan tinggi memberikan hasil yang lumayan, seperti terlihat pada ilustrasi berikut:

Jika ada audio dalam adegan, Anda harus memilih codec audio, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:

Sekarang klik tombol Render pada bilah navigasi di bagian atas, lalu Render Animation. Hal ini dilakukan!

Disarankan untuk merender animasi dalam bingkai untuk menghindari kesalahan apa pun selama proses rendering. Blender mungkin bisa macet saat merender animasi definisi tinggi karena keterbatasan perangkat keras atau bug program. Jadi, untuk menghindari kecelakaan, lebih baik membuat animasi dalam bingkai. Jika Blender mogok di suatu tempat selama proses rendering, Anda dapat memulainya dari bingkai tempat ia mogok. Setelah frame rendering, Anda dapat menggabungkan semua frame di Blender karena Blender juga memiliki fitur pengeditan video.

Kesimpulan

Blender adalah alat gratis dan kuat untuk membuat animasi 3D. Jika Anda baru mengenal Blender dan masih mempelajarinya, maka mengetahui proses ekspor sangat penting karena tidak sederhana. Di Blender, banyak pengaturan/opsi dapat membingungkan.

Artikel ini menceritakan seluruh proses mengekspor animasi. Pertama, pilih mesin render, lalu dari panel output, pilih resolusi, kualitas, folder output, dan codec video/audio. Sekarang, render animasi dan dapatkan dari folder output yang dipilih.